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Casse-tête par sigloxx le
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| Problèmes | |
Allez zou, du sérieux!!
En croisant les doigts pour qu'on ne me dégote pas une démolition de derrière les fagots... (elle n'est évidemment pas C+, et vous connaissez mes talents de solutioniste -sic!- mais ça devrait aller...)
s#13 (mat inverse en 13 coups, les blancs jouent et forcent les noirs à les mater en 13 coups).
Oh j'oubliais... Bon courage!! :)
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Si c'est trop facile j'ai une version en 21 coups toute prête! :P
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j'ai du mal... ca doit pas etre ma forme d'esprit
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courage! Faut juste jouer les coups qui laissent peu de réponses noires possibles (1 réponse si possible) à l'aveuglette, en cherchant tout de même à déplacer les pièces noires, réussir à reconnaître les impasses, et ne pas louper une ou deux pointes.. :). Ceci dit c'est facile à dire quand on a la solution, mais j'ai bien vu avec celui d'Oroy que même quand on a une idée de ce qu'il faut faire, ça n'est pas facile... Mais celui-ci devrait tout de même être plus facile :).
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Bon On va s'y mettre ce soir. Ca a l'air mignon, comme ça...
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j'ai pas cherché a résoudre encore mais je salue d'emblée la position aristocratique.
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1Dd2+ Rb1 2Db2+ Rxb2 pour commencer ?
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uh palm?! 1.Dd2+ les noirs peuvent jouer 1...Rxd2. Mais de plus après 1...Rb1 2.Db2 c'est mat(il y a un fou en f6..) Mais je comprends que si tu cherches depuis un bout de temps ce soir tu n'aies plus les idées très claires (je commence moi-même à m'embrouiller un peu en retravaillant la version "21 coups" qui s'avère en fait n'être qu'une 15coups...).
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Désolé David mais je crois bien que j'ai cracké ton problème. Bon, il est tard, je n'y vois plus très clair et j'ai pu oublier quelque chose ; mais il me semble que : 1.Da1+ Rd2 2.Dc3+ Rd1 3.Dd3+ Rc1 4.Fb2+ Rxb2 5.Dd2+ Rb1 [5...Ra1 6.Cc2+ Ra2 7.Cd4+ (ou Ce3+ ou Ce1+ ou Ca1+) Ra1 8.Dc1+ Ra2 9.Da3+ Dxa3#] 6.Fd3+ Ra1 7.Cc2+ Ra2 8.Cd4+ (ou Ce3+ ou Ce1+ ou Ca1+) Ra1 9.Dc1+ Ra2 10.Da3+ Dxa3# En suivant cette idée prosaïque on peut peut-être même raccourcir encore un peu. Mais tu dois pouvoir réparer ça et réhabiliter ta belle idée.
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argh Bien vu!! Bon je replanche, ça devrait effectivement être facile à virer.
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Et bravo également Je soupçonne d'après ton commentaire que tu as aussi trouvé la solution que je voulais montrer :).
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Correction s#13Le fou blanc, à présent en e7 et contrôlant donc b4 et indirectement a3, devrait éliminer toute sorte de problèmes sur ces cases. Bonne résolution!
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Je pense, oui... Mais méfie-toi car ce sera peut-être plus dur à corriger que tu sembles le penser. Je viens de voir, par exemple, que 5.Dd4+! (au lieu de 5.Dd2+) marche également. Sur 5...Rb1 on retombe toujours sur des 10...Da3# me semble-t-il. Et sur 5...Rc1, j'ai trouvé la suite étonnante : 6.Ca2+ Rc2 7.Tb2+ Txb2 8.Te2+ Rb1 9.Dd1+ Rxa2 10.Cb4+ Dxb4# Hé hé...;o) Avec toutes ces pièces, il y a de quoi faire. Méfiance donc.
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Oups ! Croisement. Je répondais à ton message précédent. Je verrai ta correction demain.
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Correction : s#12 Avec la dernière version donnée, il y a en fait un mat inverse en douze coups! Mais vu qu'il "intègre" ma solution, le problème reste valable - et il s'agit donc d'un s#12 et non d'un s#13 (à moins d'une démolition supplémentaire?). Et évidemment il est du coup légèrement plus difficile à résoudre... :).
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mouais enfin je perds mon beau double switchback... Bon, rideau je crois, désolé... je vais devoir le retravailler!
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