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qui perd ou qui fait nulle ?
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50.g4?
Généralement, les deux font nulle, mais on peut considérer ici que c'est Fritz 10 qui obtient une nulle puisqu'il a au départ deux pions de moins.
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Ca fait plaisir à voir!
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Je vois au moins deux autres coups qui font nulle.
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Je vois au plus deux autres coups qui font nulle.
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sinon, c'est pas si évident que ça de tenir la nulle après 1.g4 c'est d'ailleurs même pas évident que g4 fait nulle (par contre c'est clair que c'est un mauvais coup)
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Si on regardait plutôt... ... les coups blancs qui gagnent ?
Moi, j'en vois pas beaucoup, du moins pas directement. Les noirs peuvent-ils, sur le meilleur jeu Blanc, quand même faire une blocade avec leur roi par exemple en h6 et le C en f7 ? Ou peuvent-ils sacrifier le C contre le pion G et ainsi, le Fou est de la mauvaise couleur pour la promotion du pion ?
Bref, à vue de nez, la position me semble fortement annulante ! Dans ce cas-là, si un logiciel ne voit que la nulle absolue, il ne va pas jouer les coups les plus "rationnels" pour un humain, mais choisir au hasard une des voies menant à la nulle !
Par exemple, je compte environ 50 millions de positions différentes (et pas immédiatement perdues) qui découlent de celle-ci (avant de faire Dame). Les logiciels ont forcément vu toutes ces possibilités.
Bref, je pose la question : qui voit une suite gagnante pour les Blancs ?
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Je donne la réponse : Mr Nalimov
En fait, tout les coups gagnent à part 1.g4, 1.h5 et bien sûr 1.Fg4
Si on comprend très facilement que ces coups à sont mauvais, il n'est pas du tout évident que ce sont les seuls à faire nulle...
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Les programmateurs ne peuvent-ils donc pas intégrer Nalimov à leur logiciel ? Raison technique, politique ou restriction d'intérêt ?
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pb de memoire sans doute
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pourtant les 6 pièces (compressées) ne prennent que 1.2 Tera-Bytes (150 Giga Octets)de mémoire...
Ils pourraient faire un effort quand même !
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Une piste Stefan Meyer-Kahlen a 'lancé' les Shredderbases avec Shredder 10.
Ce sont des tables de finales simplifiées dont les 5-pièces ne 'pèsent' que 160Mo ce qui permet de les charger en mémoire.
Peut-être une piste pour l'avenir.
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Justement d'après Shredder10 Rg2 gagne , les autres non , semble-t-il
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@Petiteglise Rectification, les tables de Nalimov 6 pièces compressées occupent 1,2 Tera-octect (1200 Go) ce qui n'est pas encore à la portée de toutes les bourses, et prends un peu (le mot est faible) de temps à télécharger.
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j'ai lu 1.2 Terabyte sur Wikipedia anglais...
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Ben oui : 1,2 Terabytes = 1,2 Teraoctets
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ah oui j'suis con j'pensais que byte = bit = 1/8 octet
désolé...
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